Na de introductie (zie presentaties) met vele voorbeelden van opmerkelijke Japanse innovaties, gaan de deelnemers zelf aan de slag. De deelnemers ontwerpen hun eigen Chindogu* met als uitgangspunt een dagelijks praktisch probleem. De resultaten kunnen worden weergegeven in 2D of 3D-presentaties voor de groep, afhankelijk van de vaardigheden en eigen voorkeuren.
Doel: Deze workshop stimuleert het out-of-the-box denken en het bewustzijn van de invloed van cultuur op product design.
*De Japanse kunst van het Chindoguhe door Kenji Kawakami